Kraljev marš
Kraljev marš je izraz u šahu, za poteze kraljem, koji nije, kao u većini slučajeva zaštićen zidom pješaka, nego u središnjici partije kreće ka protivničkim položajima, te omogućava podršku drugim figurama u napadu.
Kraljev marš je obično loš za igrača, mada u završnici može potpomaganjem vlastitih figura, pojačati napad. U svim drugim slučajevima, kralj koji je bez zaštite došao u polje djelovanja protivničkih figura, je u većoj opasnosti.
Primjeri
urediFernpartie, 1981/82
Crni kralj maršira, u bijegu od napada bijelog, gdje ga bijeli uskoro matira:
- 33. Tb1+! Lxb1 34. Txb1+ Kxb1 35. Db3+ Ka1 36. Kc1!
te nakon
- 36. ... Dh8-h6+ 37. Kc1-c2 d4-d3+ 38. Db3xd3
crni je kralj bespomoćan i predaje.
Obično se kraljev marš inicira žrtvom figure, te dovlači na nesiguran teren. Dobar primjer za to je Besmrtna remi partija:
Slijedi
- 16. ... Lb7+! 17.Kb5!
17.Kxb7? vodi ka matu, ali 17. ... Kd7 18.Dg4+ Kd6 nakon čega slijedi Th8-b8#
- 17...La6+ 18.Kc6
te crni izvlači remi. (18.Ka4? Lc4 nebst b5#)
Zbog blokirane rokade, crni kralj nije mnogo sigurniji od bijelog. U ovom se primjeru mogu pokazati, prednosti kraljevog marša u središnjici partije:
- 25. ... Dhg2+ 26. Kdc4 b5+ 27. Kd3 Df3+ 28. Kc2 Df2+ 29 Kb3 Tc8 30. Tc2 Dxf4 31. Kb2 Sa5 32. Ka1 Dc4 33. e6 Sc6 34. Dd1 h5 35. Tg1 Th7? 36. Txg7!
te slijedi mat
U nekim je slučajevima kralj u maršu, odlučujući za napad.
Bijeli je potpuno blokirao protivnika, ali da bi ga matirao, potrebno mu je pojačanje. Pomiče kralja i postiže prednost.
- 32.Kg3!! Tce8 33.Kf4!
Crni može samo da gleda i čeka na slijed događaja
- 33. ... Lc8 34.Kg5!
Timman ovdje predaje. Na 34...Lxd7 slijedi 35.Kh6 i bijeli matira u slijedećem potezu sa Dg7.
Crni igra:
- 4. ... Kh7,
bijeli uzima sa
- 35.Dxg6+
nebranjenog pješaka na g6 (f7 je vezan) i matira u nekoliko poteza.
Dvostruki kraljev marš
urediPartije u kojoj oba kralja kreću u marš su rijetke, ali dobar primjer je partija:
Bijeli se kralj zbog šaha izvukao prema sredini table, slično kao i crni. No povlačenjem bijelog kralja na c8, crni se zaštićuje, dok bijeli u bijegu pred damom uskoro predaje:
- 24. Ke3+ Kc8 25. Dg7 f4+! 26. Kxf4 Dxf2+ Kg5 Dxg2+.
U ovom su primjeru oba kralja krenula u kraljev marš prema sredini ploče. Crni u materijalnom gubitku sa figurom manje, sa žrtvom figure, pokušava protivničkog kralja protjerati što dalje u sredinu ploče, no to mu ne uspijeva:
- 48. ... Tf3+! 49. Kxf3!
Lxf3 vodi ka vječitom šahu
- ...Dh1+ 50. Kg4 Tg1+ 51. Tg3 Dxe4+ 52. Kg5 Txg3+ 53. Kf6 Tf3+!
Druga žrtva topa na istom polju! Nakon 53. ... g5 bi bijeli prokrenuo situaciju i sa Td8+ i Da5+ ubrzo matirao.
- 54. Lxf3 Dxf3+ 55. Sf5! Dxf5+ 56. Kg7 g5
te ponovi prijeti vječiti šah
- 57. Dh2!
- ...Dg6+ 58. Kh8 f6 59. Ta8 a5 60. Db2:
Crni predaje!
Primjeri iz otvaranja
urediKralj se u otvaranju pokreće obično zbog žrtve protivnika, ali su moguće i varijante u kojoj dobrovoljno kreće na marš.
Steinitzov gambit, nazvan po njegovom auroru Wilhelmu Steinitzu, poznat je po tome da se kralj dobrovoljno, već u otvaranju kreće po ploči:
- 1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. f4 exf4 4. d4 Dh4+ 5. Ke2
Da bi oslobodio lovca na f1, kralj mora na damino krilo. Usprkos slaboj poziciji bijelog, Steinitz je svojim znanjem sa faktorom iznenađenja ostvario pozitivnu bilancu ovim otvaranjem.
U ovoj varijanti Sicilijanske odbrane, Svešnikove varijante, pozicija crnog izgleda bezizlazna:
Bijeli prijeti 11. Sc7# ili (kao odgovor na 10...Sf6-d7) 11. Sxd6#, i na npr. 11. ... ab5 12. Lxb5+ Sc6 13. dc6 Ta4? 14. c7+ je borba do kraja. Ali sa:
- 11. ... Kd7!!
crni se spašava. Pogrešno je 12. Sa7+?? Kc7 13. Da5+ b6 14. Dxa6 Kb8!, te marširajući kralj dobija figuru. Ali bolje je:
:12. Sa3+ b5,
sa obostranim šansama[1].
Vanjski linkovi
urediReference
uredi- ^ Rolf Schwarz: Sizilianisch mit 5. ... e7-e5, 2. Auflage. Schachverlag Rudi Schmaus, Heidelberg 1981, S. 188