Surface rendering
Ovaj članak ili neki od njegovih odlomaka nije dovoljno potkrijepljen izvorima (literatura, veb-sajtovi ili drugi izvori). |
Surface rendering je u slobodnom prijevodu rendering površine. Postupci za izračunavanje intensiteta osvjetljenja primjenjene na jednom iluminacijskom modelu (modelu prema kome se računa osvijetljenje), mogu se primijeniti za rendering ukupne površine na različite načine. Može se koristiti iluminacijski model da se ustanovi intenzitet osvjetljenja na svakom prikazanom pikselu površine, ili se može primijeniti iluminacijski model na nekoliko odabranih tačaka, najčešće na verteksima, te simulirati intenzitet na druge tačke površine.
Grafički paketi obično izvode rendering površine koristeći scan-line algoritam, koji smanjuje vrijeme obrađivanja jer dozvoljava da scena bude modelirana samo sa poligon površinama, računajući intenzitet iluminacije samo na verteksima. Vrijednosti intenziteta dobivene na verteksima se zatim interpoliraju na ostale piksele poligon površine. I tačniji scan-line algoritmi su razvijeni, među kojima je i Ray Tracing koji računava intenzitet osvjetljenja na svakom prikazanom pikselu površine, uključujući planarne i krive površine.