SLI (engleski: Scalable Link Interface) je način spajanja dvije (pa i više) grafičke kartice tako da mogu raditi zajedno.[1] Time se osigurava veća procesorska moć kao i sama količina memorije. Preteča ove tehnologije je imala istu skraćenicu SLI (Scan Line Interleave) koju je predstavio 3dfx 1998. godine (kojeg je NVIDIA kasnije kupila). NVIDIA je nakon kupovine ponovo predstavila tehnologiju 2004. godine.

Logo SLI tehnologije

Mogućnosti i način rada uredi

Teoretski SLI bi trebao da udvostruči mogućnosti grafičke moći, ali NVIDIA garantuje tek 1.9x ubrzanje grafičke moći, što je blizu teoretskim granicama. Ne mogu sve grafičke kartice koristiti SLI mogućnost spajanja, to mogu samo NVIDIA grafičke kartice od serije Geforce 6600 pa na više, sve do Geforce 9800 čipa.

SLI grafičke kartice koriste isključivo PCI Express x16 utore (to znači da i matična ploča mora podržavati SLI tehnologiju te imati dvije PCIe x16 sabirnice, odnosno dva utora). Dvije kartice su spojene preko malog PCB konektora. Postoje dva načina rada - SFR (Split Frame Rendering) i Alternate Frame Rendering (AFR).

SFR tehnika proučavanjem slike određuje 50/50 raspodjelu za dvije grafičke kartice odnosno njihove grafičke procesore koji rade istovremeno. AFR tehnika određuje jednoj grafičkoj kartici da obrađuje prvo trenutni frame, dok druga grafička kartica obrađuje sljedeći frame i tako dalje. Kada se obrađivanje slike završi ona se šalje preko SLI konektora na glavni GPU (jedna od dvije grafičke kartice mora biti glavna), koji rezultate šalje na izlaz što je i krajniji rezultat koji vidimo na monitoru. Jedini konkurent SLI tehnologiji je trenutno ATI-jev Crossfire način spajanja više grafičkih kartica.

Također pogledajte uredi

Vanjski linkovi uredi

  1. ^ http://techterms.com/definition/sli