FreeSync

tehnologija adaptivne sinhronizacije

FreeSync je tehnologija adaptivne sinhronizacije za LCD monitore koji podržavaju promjenjivu brzinu osvježavanja čiji je zadatak izbjegavanje cijepanja slike (engleski: tearing) i smanjenja zastajkivanja u scenama (engleski: stuttering) koje je rezultat neusklađenosti brzine osvježavanja monitora i broja sličica sadržaja.[1]

FreeSync
Originalni autor(i)AMD
Programer(i)AMD
Prvo izdanje19. mart 2015; prije 9 godina (2015-03-19)
Stabilna verzija
FreeSync 2.0 / 3. januar 2017; prije 7 godina (2017-01-03)
Operativni sistemWindows, Linux, Xbox One
LicencaOtvoreni standard, bez naknade
Veb-sajtAMD Radeon FreeSync Technology

FreeSync je razvio AMD u 2014. kao odgovor G-Sync tehnologiji koju je razvila NVIDIA.[2] Izvorni FreeSync baziran je na standardu video interfejsa DisplayPort 1.2a, koristeći Adaptive-Sync tehnologiju.[3] AMD FreeSync je hardversko-softversko rješenje koje koristi slobodno dostupne protokole kao što su PSR[4] za omogućavanje igranja s malim kašnjenjem, te scenama bez cijepanja slike i zastajkivanja.

FreeSync je također implementiran u HDMI 1.2 i novijim standardima.[5]

U januaru 2017. AMD je objavio drugu generaciju FreeSynca u kojoj su uklonjeni zahtjevi o minimalnoj brzini osvježavanja. Omogućena je podrška za HDR sposobne monitore.[6]

Također pogledajte

uredi

Reference

uredi
  1. ^ "AMD FreeSync™ Technology". AMD. Pristupljeno 30. 3. 2015.
  2. ^ Wasson, Scott (6. 1. 2014). "AMD could counter Nvidia's G-Sync with simpler, free sync tech". Tech Report. Arhivirano s originala, 23. 12. 2018. Pristupljeno 6. 4. 2018.
  3. ^ Hagedoorn, Hilbert (5. 12. 2014). "VESA Adds Adaptive-Sync to DisplayPort Video Standard". Guru3D.com. Pristupljeno 30. 3. 2015.
  4. ^ Anand Lal Shimpi. "AMD Demonstrates "FreeSync", Free G-Sync Alternative, at CES 2014". anandtech.com. Pristupljeno 27. 1. 2016.
  5. ^ Sandhu, Tarinder (8. 12. 2015). "AMD announces FreeSync over HDMI". hexus.net. Pristupljeno 7. 8. 2016.
  6. ^ Shrout, Ryan (3. 1. 2017). "AMD FreeSync 2 Brings Latency, LFC and Color Space Requirements". PC Perspective. Pristupljeno 13. 1. 2017.