Nema pregledanih verzija ove stranice, što znači da možda nije provjereno odgovara li standardima projekta.

StarCraft II je vojna naučnofantastična videoigra koju je kreirao Blizzard Entertainment kao nastavak uspješne StarCraft video igre objavljene 1998. godine. Smještena u izmišljenu budućnost, igra se usredotočuje na galaktičku borbu za dominaciju među različitim izmišljenim rasama StarCrafta.

StarCraft II
Razvijač(i)Blizzard Entertainment
Izdavač(i)Blizzard Entertainment
Dizajner(i)
SerijalStarCraft
Platforma
Datum(i) objaveStarCraft II: Wings of Liberty, 27. juli 2010.
ŽanrStrategija u realnom vremenu

StarCraft II kampanja za jednog igrača podijeljena je u tri dijela, od kojih se svaki fokusira na jednu od tri trke: StarCraft II: Wings of Liberty (izdano 2010), Heart of the Swarm (2013) i Legacy of the Void (2015).[1] Poslednji paket kampanje pod nazivom StarCraft II: Nova Covert Ops objavljen je 2016.

StarCraft II igra za više igrača pokrenula je zasebno takmičenje u e-sportu koje je kasnije privuklo interesovanje drugih kompanija osim Blizzarda i privuklo pažnju u Južnoj Koreji i drugdje, slično originalnom StarCraft e-sportu.

Od 2017. StarCraft II mod za više igrača, co-op mod i prva kampanja za jednog igrača besplatni su za igru.

Priča

uredi

Priča o StarCraftu II nastavlja se na priču o originalnim StarCraft izdanjima, baveći se rasama i likovima StarCrafta.

Radnja Wings of Liberty smještena je četiri godine nakon događaja u StarCraftu: Brood War, a fokusira se na sukob između pobunjeničke frakcije Jima Raynora i režima Terran Dominiona koji predvodi njegov imperator, Arcturus Mengsk. Zergi se ponovo pojavljuju kao česta prijetnja, iako Raynor na kraju vraća njihovu onesposobljenu kraljicu Saru Kerrigan iz matičnog svijeta Zerga.

U Heart of the Swarm, Dominion napada Raynora i Kerrigan, a priča uglavnom prati Kerriganove podvige protiv Mengskovih snaga, kao i novonastalih hibrida Protos-Zerg.

U Legacy of the Void, protosi su protagonisti, predvođeni Zeratulom i Artanisom, koji se bore protiv arhitekte hibrida Protos-Zerg, zlonamjernog koji je poznat kao Amon. U kratkom epilogu nakon završetka Legacy of the Void, sve tri frakcije se udružuju kako bi se suočile s Amonom unutar Praznine.

Nova tajne operacije odvijaju se negdje nakon Amonovog konačnog poraza i prate operativku duhova Novu dok ona otkriva zavjeru koja prijeti reformiranom Terran Dominionu.

StarCraft II: Wings of Liberty objavljen je 2010. godine, a odvija se četiri godine nakon završetka StarCrafta: Brood War . Dvije ekspanzije, Heart of the Swarm i Legacy of the Void (obje trenutno samostalne igre), bile su planirane od početka; prva je objavljena 2013., a druga je objavljena 2015.[2]

Sve igre u glavnoj seriji su strateške igre u realnom vremenu,[3] gdje igrač gleda na događaje kao vojni zapovjednik za svaku od tri vrste.

StarCraft II: Wings of Liberty je zvanični nastavak StarCrafta koji je Blizzard Entertainment izdao za Windows i Mac OS X 27. jula 2010. Igra je najavljena na Worldwide Invitational-u u Južnoj Koreji 19. maja 2007. sa unaprijed renderiranim trejlerom u bioskopskoj rezoluciji i demonstracijom igranja Protosa.[4][5] Dalje demonstracije u vezi s novim karakteristikama igre prikazane su na kasnijim BlizzCons -ima i drugim konvencijama igara. Igra uključuje novi 3D grafički motor i dodaje nove funkcije kao što je Havok fizički motor .[6] StarCraft II takođe uključuje efekte DirectX 10 nivoa u Windows-u.[7] Prvobitno zamišljen kao jedna igra, StarCraft II je tokom razvoja podijeljen na tri dijela, jedan za fokusiranje na svaku rasu. Osnovna igra, Wings of Liberty, prati Terrans, dok su dva paketa za proširenje, Heart of the Swarm i Legacy of the Void, objavljeni kako bi upotpunili Wings of Liberty i produžili priču iz pogleda Zerga i Protosa, respektivno.[8][9][10] Priča o Wings of Liberty nastavlja se od četiri godine nakon završetka Brood Wara i vrti se oko borbi Jima Raynora protiv Terran Dominiona.[11]

StarCraft II: Heart of the Swarm je paket za proširenje za StarCraft II: Wings of Liberty i objavljen je 12. marta 2013. godine. To je drugi dio trilogije StarCraft II . Ekspanzija uključuje dodatne jedinice i promjene za više igrača iz Wings of Liberty, kao i kontinuiranu kampanju fokusiranu na Kerrigan i Zerg rasu. Obuhvaća 27 misija (20 glavnih misija i 7 sporednih misija).

Saga o StarCraftu je konačno završena sa StarCraftom II: Legacy of the Void, koji je objavljen 10. novembra 2015. StarCraft II: Legacy of the Void je samostalna igra u kojoj se nove jedinice dodaju u sve tri rase, kao i mijenjaju postojeće jedinice, a također donosi revolucionarne promjene u ekonomskom aspektu igre. Priča o StarCraftu je zaključena praćenjem rase protosa u njihovoj potrazi da povrate svoj rodni svijet i da Kerrigan konačno ubije najveću prijetnju cijelom svemiru. Igra je podijeljena na prolog od 3 misije, kampanju glavne priče od 19 misija i epilog od 3 misije koji sve završava.

Na BlizzConu 2015, tokom prezentacije "Budućnost StarCrafta II", otkriveno je da će Blizzard izdati dodatne pakete misija kako bi igrači ostali uključeni u StarCraft II.[12][13] Paket misija Nova Covert Ops sastoji se od tri epizode, sa ukupno devet novih misija. Nije bila potrebna kupovina StarCrafta II i mogla se igrati sa Starter Edition. Datum izlaska prve epizode je 29. mart 2016.[14][15] U isto vrijeme, Blizzard je najavio da se planira dodavanje novih zapovjednika u Co-Op mod u Legacy of the Void kao DLC,[16] s Karaxom koji će biti prvi dodatak koji se daje besplatno.

Razvoj

uredi

StarCraft II je najavljen 19. maja 2007. godine, skoro deceniju nakon originala, na Blizzard Worldwide Invitational u Seulu, Južna Koreja.[4][5] StarCraft II se razvijao, pod kodnim imenom Medusa,[17] za istovremeno izdanje na Windows XP, Windows Vista i Mac OS X. Blizzard je najavio datum izlaska za 27. jul 2010.[18] Razvoj igre je započeo 2003. godine, ubrzo nakon što je Warcraft III: The Frozen Throne izašao.[19]

Muzika

uredi

Soundtrack za StarCraft II dali su Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree i Russell Brower.[20]

Brower, Blizzardov direktor Audio-a, sugerirao je da muzika StarCrafta ima dvije funkcije: muzika koja se čuje tokom igranja je dizajnirana da bude nenametljiva kako bi omogućila igraču da se fokusira, pri čemu je dozvoljeno da postane samo muzika koja se vezuje za kinematografske interludije. prepoznatljiviji.[21] Brower je takođe istakao da određene muzičke teme u StarCraftu II postaju povezane sa određenim likovima,[22] tehnika posuđena od kompozitora kao što su John Williams i Richard Wagner.

Originalni materijal za muziku Wings of Liberty traje otprilike četiri sata. Brower je u intervjuima rekao da je njegov tim svjesno tražio osjećaj za filmsku muziku za StarCraft II .[23] U kratkom komentaru za Blizzard, ispričao je da je orkestralnu muziku za StarCraft II: Wings of Liberty izvelo 78 članova Simfonije i opere iz San Francisca i da je snimljeno na pozornici Skywalker na ranču Lucasfilm u okrugu Marin, Kalifornija, pod naziv 'Skywalker Symphony Orchestra', kojim diriguje Eímear Noone . Brower se također prisjetio korištenja hora sa 32 glasa u Sijetlu, Washington. Obe ove sesije snimanja je miksao Džon Kurlander, koji je prethodno radio na "Gospodaru prstenova " Petera Jacksona i Abbey Roadu The Beatlesa.[24] Terran country i blues komadi su snimljeni u Dreamland studiju u Woodstocku, New York, a izveli su ih članovi benda Petera Gabriela, uključujući basistu Tonyja Levina i bubnjara Jerryja Marottu . Preostali komadi snimljeni su u studijima Blizzarda, u izvođenju muzičara kao što su Laurence Juber (bivši iz Wings ) i Tommy Morgan .[24] Soundtrack također sadrži himnu Johna Bacchusa Dykesa i Williama Whitinga Eternal Father, Strong to Save (1860).[24]

Orkestarska muzika za Heart of the Swarm također je snimljena u Marin County, opet uz usluge Kurlandera i Noonea, uz 80 izvođača iz Simfonijskog orkestra Skywalker.[25]

Brower je u intervjuu 2013. godine izjavio da namerava da nastavi proces asocijativnih muzičkih tema u Legacy of the Void .[22]

Prijem

uredi

Šablon:VG Series Reviews Izdanje StarCraft II: Wings of Liberty pokazalo se vrlo dobro komercijalno i kritično, prodavši se u 1,8 miliona primjeraka u prvih četrdeset osam sati od objavljivanja, što obara rekord najprodavanije strateške igre u historiji industrije igara. Dobila je veoma pozitivne kritike sa ukupnim GameRankings rezultatom od 93%, a nominovana je za „Najbolju PC igru 2010.“ na GameSpot-u.[26] Do kraja 2012. godine, Wings of Liberty je prodat u više od 6 miliona primjeraka. Ovaj uspjeh je nastavljen izdavanjem prvog dijela za nadogradnju, StarCraft II: Heart of the Swarm, koji je imao ukupan rezultat GameRankings od 86%. Samostalni dio za nadogradnju prodat je u 1,1 milion kopija u prva dva dana od objavljivanja 12. marta 2013. i bio je najprodavanija PC igra u tom kvartalu.[27] StarCraft II: Legacy of the Void, treći dio za nadogradnju, bio je na sličan način dobro prihvaćen, sa ukupnim rezultatom na GameRankings od 88%, dok je prodat u više od milion primjeraka širom svijeta u prvom danu od objavljivanja.[28]

StarCraft i StarCraft II serije su prodate u preko 17,6 miliona primjeraka igara i proširenja do kraja 2015.[29][30][31] Do kraja 2017., Blizzard je uvrstio kombinovanu StarCraft franšizu među svoje brendove čiji je doživotni prihod iznosio preko milijardu dolara.[32]

Multiplayer modovi

uredi

Osim kampanja za jednog igrača koje odgovaraju četiri ekspanzije, StarCraft II ima nekoliko načina igre za više igrača, od kojih su najčešći "versus" i "co-op" način.

Protiv

uredi

Versus mod može biti 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, s brojevima koji označavaju broj igrača po timu. 1v1 način rada je najpoznatiji, i osnova za esport takmičenje (vidi dolje). U njemu igrači skupljaju bodove iskustva i postignuća, ali oni sami po sebi ne utiču na buduću igru. Složenost igre raste kako igrač napreduje kroz rangove, baziran na sistemu povezivanja koji se zasniva na broju pobjeda i poraza. Takozvana "ljestvica", poredak svih igrača, organizirana je po geografskoj regiji, a sastoji se od nivoa koji se nazivaju lige, u rasponu od najniže bronze, preko srebra, zlata, platine, dijamanta, majstora i najvišeg, velemajstorske lige.

Kako broj igrača po timu raste, obično se mijenjaju i mape na kojima mogu igrati. Također je moguće igrati turnire za više igrača u svakoj veličini tima, gdje tim ili pobjeđuje ili ispada. Versus mod također uključuje opciju "Archon", gdje su mečevi prividno 1 na 1, ali više od jednog igrača kontrolira ono što obično kontrolira jedna osoba.

Co-op

uredi

Co-op mod uključuje dva ljudska igrača koji igraju protiv AI koristeći posebne likove heroja, a gdje prikupljanje XP-a vodi do podizanja nivoa što zauzvrat utječe na buduću igru. Heroji su napravljeni po uzoru na likove iz kampanje za jednog igrača, dopunjene dodatnim sposobnostima. Ovaj mod također sadrži ono što se zove "mutacije", gdje se parametri igre mijenjaju kako bi predstavljali veći izazov. Postoji ukupno 18 kooperativnih komandanata koje možete izabrati, ravnomjerno podijeljenih između tri rase (po 6). Co-op mod uzima heroje iz glavne priče igre iako nisu svi heroji (46 heroja) likovi za igru.

Profesionalno takmičenje

uredi

Od svog objavljivanja, StarCraft II se profesionalno igrao širom svijeta, iako je, slično kao i profesionalno takmičenje njegovog prethodnika StarCraft: Brood War, najviši nivo igre istorijski bio koncentrisan u Južnoj Koreji .

Od objavljivanja StarCrafta II, brojni turniri su bili domaćini u Koreji i drugdje, kao što je Global StarCraft II League (GSL).[33]

Igra se smatrala najvećim esportom na svijetu tokom svojih ranih godina i zaslužna je za dovođenje esporta u ostatak svijeta na način na koji ga je original doveo u Južnu Koreju.[34] Od tada je doživio pad i novije oživljavanje nakon prelaska na besplatni poslovni model.[34][35]

U 2012, Blizzard je pokrenuo StarCraft II World Championship Series (WCS) kao primarno odobreno StarCraft II turnirsko kolo.[36] Od 2013. godine, obje korejske pojedinačne lige poput Global StarCraft II lige (GSL) i ne-korejski događaji kao što su Intel Extreme Masters (IEM) i Dreamhack su uključene u WCS sistem, dijeleći bodove i garantirajući mjesta koja kvalificiraju igrače za Global Finale se održava svake godine na BlizzConu .[37]

Od 2020. godine Blizzard je promijenio format WCS-a ulaskom u trogodišnje partnerstvo sa organizatorima esporta ESL i DreamHack .[38]

Upotreba u umjetnoj inteligenciji

uredi

U novembru 2016. Alphabetov ogranak DeepMind najavio je saradnju sa Blizzardom kako bi stvorio „korisnu platformu za testiranje za širu istraživačku zajednicu AI“.[39]

U decembru 2018. DeepMindov StarCraft II bot, nazvan AlphaStar, po prvi put je pobijedio profesionalne Starcraft II igrače u igrici.[40] Pobijedila je igrača MaNA sa 5-0, iako pod uslovima koje su neki smatrali nepravednim. Pravednija verzija AlphaStara je stekla status velemajstora u avgustu 2019. godine, dostignuće koje se naziva "značajnim dostignućem" u polju veštačke inteligencije.[41]

Reference

uredi
  1. ^ "StarCraft II split into trilogy". GameSpot. 10. 10. 2008. Arhivirano s originala, 29. 9. 2019. Pristupljeno 10. 10. 2008.
  2. ^ Sykes, Tom (13. 9. 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening revealed". PC Gamer. Arhivirano s originala, 16. 9. 2015.
  3. ^ "StarCraft II for PC". GameSpot. Arhivirano s originala, 28. 8. 2008. Pristupljeno 6. 9. 2008.
  4. ^ a b Onyett, Charles (18. 5. 2007). "Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement". IGN. Arhivirano s originala, 14. 9. 2008. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  5. ^ a b Park, Andrew (18. 5. 2007). "Starcraft II warps into Seoul". GameSpot. Arhivirano s originala, 2. 2. 2009. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  6. ^ "Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology". Havok. 14. 9. 2006. Arhivirano s originala, 30. 11. 2007. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  7. ^ "FAQ for StarCraft II". Blizzard Entertainment. Arhivirano s originala, 13. 9. 2008. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  8. ^ Yu, Kevin (14. 10. 2008). "StarCraft II Trilogy FAQ". StarCraft II Battle.net Forum. Arhivirano s originala, 18. 10. 2008. Pristupljeno 2. 11. 2008.
  9. ^ Ocampo, Jason; Eduardo Vasconcellos (10. 10. 2008). "Blizzcon 08: StarCraft II Split Into Three Games". IGN. Arhivirano s originala, 12. 10. 2008. Pristupljeno 11. 10. 2008.
  10. ^ Rausch, Allen (10. 10. 2008). "StarCraft II is Now a Trilogy". GameSpy. Arhivirano s originala, 14. 10. 2008. Pristupljeno 11. 10. 2008.
  11. ^ Park, Andrew (20. 5. 2007). "Blizzard outlines StarCraft II gameplay". GameSpot. Arhivirano s originala, 6. 7. 2008. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  12. ^ Nunneley, Stephany (6. 11. 2015). "StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016". VG247.com. Arhivirano s originala, 10. 11. 2015. Pristupljeno 18. 11. 2015.
  13. ^ Higgins, Chris (7. 11. 2015). "BlizzCon: StarCraft II's future after Legacy of the Void". PCGamesN. Arhivirano s originala, 13. 12. 2015. Pristupljeno 18. 11. 2015.
  14. ^ Morrison, Angus (16. 3. 2016). "Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30". PC Gamer. Arhivirano s originala, 18. 3. 2016. Pristupljeno 16. 3. 2016.
  15. ^ Dyer, Mitch (6. 11. 2015). "BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016". IGN. Arhivirano s originala, 22. 11. 2015. Pristupljeno 18. 11. 2015.
  16. ^ "SC2: Legacy Of The Void Adds New Co-Op Commander". Arhivirano s originala, 4. 2. 2016.
  17. ^ "StarCraft 2 Codename Trivia". Kotaku. 12. 7. 2007. Arhivirano s originala, 30. 5. 2008. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  18. ^ Kalning, Kristin (31. 5. 2007). "Can Blizzard top itself with StarCraft II?". NBC News. Pristupljeno 26. 8. 2008.
  19. ^ Onyett, Charles (19. 5. 2007). "StarCraft 2 Panel Discussions". IGN. Arhivirano s originala, 5. 7. 2008. Pristupljeno 31. 8. 2008.
  20. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty". www.blizzard.com. Blizzard. Arhivirano s originala, 19. 6. 2017. Pristupljeno 22. 5. 2017.
  21. ^ "The Music of Mists: an Interview with Russell Brower". www.worldofwarcraft.com. Blizzard. Pristupljeno 22. 5. 2017.
  22. ^ a b "The Music of Mists: an Interview with Russell Brower". www.worldofwarcraft.com. Blizzard. 4. 6. 2013. Pristupljeno 22. 5. 2017.
  23. ^ "Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II". www.gamespot.com. Gamespot. Arhivirano s originala, 14. 5. 2016. Pristupljeno 22. 5. 2017.
  24. ^ a b c "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com. Blizzard. Arhivirano s originala, 19. 6. 2017. Pristupljeno 22. 5. 2017.
  25. ^ "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com. Blizzard. Arhivirano s originala, 19. 6. 2017. Pristupljeno 22. 5. 2017.
  26. ^ "Best PC Game". GameSpot. 23. 12. 2010. Arhivirano s originala, 19. 12. 2010. Pristupljeno 25. 12. 2010.
  27. ^ Bramblet, Matthew (18. 5. 2013). "PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013". diablo.somepage.com. Arhivirano s originala, 7. 8. 2013. Pristupljeno 3. 6. 2013.
  28. ^ Moser, Cassidee. "StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours". IGN. Arhivirano s originala, 14. 11. 2015. Pristupljeno 14. 11. 2015.
  29. ^ "Fourth Quarter and CY 2010 Results". Activision. 9. 2. 2011. Arhivirano s originala, 11. 1. 2019. Pristupljeno 10. 2. 2011.(4.5M)
  30. ^ McWhertor, Michael (21. 3. 2013). "StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days". Polygon. Vox Media. Pristupljeno 21. 3. 2013.(1.1M)
  31. ^ Moser, Cassidee. "StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours". IGN. Pristupljeno 14. 11. 2015.(1M)
  32. ^ "Eight $1B+ Franchises Across Our Portfolio of Primarily Owned IP". Activision Blizzard. 3. 8. 2017. Arhivirano s originala, 1. 12. 2022. Pristupljeno 12. 4. 2022.
  33. ^ "GOMTV Global Starcraft II League". GomTV. 23. 12. 2010. Arhivirano s originala, 1. 12. 2010. Pristupljeno 25. 12. 2010.
  34. ^ a b "'StarCraft II': How Blizzard Brought the King of Esports Back from the Dead". 13. 7. 2018.
  35. ^ "Inside the Battle to Take "StarCraft II" Back from its Korean Overlords". 3. 8. 2018.
  36. ^ "The StarCraft II World Championship Series". StarCraft II.
  37. ^ Gaudiosi, John. "Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System".
  38. ^ "Blizzard cuts esports deal with ESL, DreamHack around StarCraft II, Warcraft III: Reforged". Washington Post. 7. 1. 2020. Pristupljeno 15. 6. 2020.
  39. ^ "DeepMind and Blizzard to release StarCraft II as an AI research environment | DeepMind". DeepMind. Arhivirano s originala, 5. 8. 2019. Pristupljeno 13. 1. 2017.
  40. ^ Vincent, James (24. 1. 2019). "DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II". The Verge. Pristupljeno 27. 1. 2019.
  41. ^ Sample, Ian (30. 10. 2019). "AI becomes grandmaster in 'fiendishly complex' StarCraft II". The Guardian. Pristupljeno 28. 2. 2020.

Eksterne veze

uredi

Šablon:StarCraft seriesŠablon:Blizzard EntertainmentŠablon:ESports competitionsŠablon:Professional StarCraft II competition