Sonic Rivals
Sonic Rivals je akciona trkačka video igra iz 2006. koju su razvili Backbone Entertainment i Sega Studio USA, a objavila Sega za PlayStation Portable (PSP); to je igra u seriji Sonic the Hedgehog, i prati heroje koji trebaju spriječiti doktora Eggmana Negu da sve i svijet pretvori u karte. Igra uključuje utrke protiv drugih likova kako bi došli do cilja prije njih, kao i poraz šefa prije nego što to učini protivnik.
Sonic Rivals | |
---|---|
Izdavač(i) | Nintendo Sega |
Distributer(i) | Backbone Entertainment Sega Studio USA Sega |
Režiser(i) | Takashi Iizuka |
Producent(i) | Takashi Iizuka Taylor Miller |
Dizajner(i) | Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Umjetnik | Ryan Slemko |
Pisac | Takashi Iizuka |
Kompozitor(i) | Chris Rezanson |
Serijal | Sonic the Hedgehog |
Platforma | PlayStation Portable |
Datum(i) objave | 1. april 2006 16. novembar 2006 29. novembar 2006 1. decembar 2006 7. decembar 2006 22. februar 2007 |
Žanr | Akcija, trke |
Režim(i) | Video igra za jednog igrača, Video igrica za više igrača |
Razvoj na Sonic Rivals nastao je iz tradicionalne platformske igre koju je razvijao Backbone, prije nego što je producent Sonic serije Takashi Iizuka uskočio i promijenio smjer, kao i odlučio za PSP kao sistem na kojem će se izdavati zbog veće procesorske snage od Nintenda DS; Programeri su takođe uzimali inspiraciju iz Sega Genesis igara, kao i drugih igara sve do Sonic Rusha (2005) zbog želje da se vrate 2D stilu igre.
Sonic Rivals objavljen u Sjevernoj Americi u novembru 2006. godine, a na drugim teritorijama u decembru; to je jedna od rijetkih igara u franšizi koja neće biti objavljena u Japanu. Nakon objavljivanja, bio je komercijalni uspjeh, ali je dobio uglavnom pomiješane kritike od kritičara, koji su hvalili grafiku i zvuk, dok je igra izazvao pomiješane reakcije zbog svojih kontrola, dizajna nivoa i gumenih traka. Nastavak pod nazivom Sonic Rivals 2 objavljen je 2007. za isti sistem, a njime su upravljali isti programeri.
Igranje
urediSonic Rivals je video igra s pomicanjem sa strane slična originalnim igrama Sonic the Hedgehog za Sega Genesis, ali sa 2.5D perspektivom.[1] Likovi se utrkuju do cilja izbjegavajući prepreke na nivou. Igra sadrži šest zona, svaka sa tri odgovarajuća čina, od kojih je treća bitka sa šefom, ukupno u 17 faza.[2] Borbe sa šefovima na kraju nivoa zahtijevaju od igrača da porazi šefa prije nego što to učini konkurentski lik.[3] Može se igrati pet različitih likova; Sonic the Hedgehog, Knuckles the Echidna, Shadow the Hedgehog, Silver the Hedgehog i Metal Sonic, ali igra je identična za sve likove. Igra sadrži pojačanja za prikupljanje koja nude dodatne ofanzivne i odbrambene sposobnosti.[4]
Sonic Rivals ima nekoliko različitih modova. U Story Modu, svaki od četiri lika za igru ima zasebne linije priče i moraju se utrkivati jedni s drugima do cilja u svakoj fazi kako bi osujetili različite šeme doktora Eggmana. U Challenge modu, igraču se daje cilj koji treba ispuniti, kao što je udarac vašeg protivnika određeni broj puta tokom trke ili bitke.[2] Bežični način igranja sadrži igre za više igrača i utrke u kojima igrači mogu kladiti karte ili se samo utrkivati iz zabave.[2][5] Igra se ad hoc, a igrači mogu prilagoditi svoje trkače koristeći kolekcionarske karte osvojene u pojedinačnom igraču, trgovačke karte sa prijateljima i karte za opklade na utrkama.[6][7] Dostupan je i režim kupa u kojem se igrači utrkuju sa rivalom za šansu da osvoje određeni pehar.
Igra uključuje opsežan sistem kolekcionarskih karata koji obuhvata ukupno 150 karata.[7][6] Obavljanje određenih ciljeva tokom igre će igraču dati kolekcionarske karte. Takvi zadaci uključuju završetak nivoa, dobijanje određenog broja prstenova, udarac rivala određeni broj puta i postizanje cilja unutar određenog vremena.[6][8] Same karte sadrže slike likova i boxarta iz raznih prošlih igara iz serije Sonic. Same karte se koriste za otključavanje tajnih kostima i predmeta koji mijenjaju izgled likova. Iako dodaju prilagodljivi aspekt igri, oni su samo estetski; ne utiču na igru.[7][8]
Parcela
urediKada se niotkuda pojavi misteriozno ostrvo Oniks, Sonic i Tails lete tamo da istraže. Suočavaju se s doktorom Eggmanom, koji otkriva svoj najnoviji uređaj: kameru koja može pretvoriti ljude i stvari u karte, a to je već učinio Ejmi. On pretvara Tailsa u kartu baš kada dolazi Knuckles, ljut na Eggmana jer je koristio svoj uređaj i na Master Emerald. Eggman objavljuje svoj plan da osvoji svijet pretvarajući sve u karte, izazivajući Sonica i Knucklesa da ga zaustave dok bježi. Dva heroja su krenula nezavisno da zaustave njegov plan. Na drugom mjestu, Shadow prima signal pomoći od Eggmana, ali nakon što ga je pronašao, doktor poriče da ga je poslao. Kasnije dobija poruku od Rougea u kojoj ga upozorava da je naišla na opasnu tajnu o Eggmanu, ali je okrenuta ka kartici prije nego što može nastaviti. Iznenada, Silver se pojavljuje iz budućnosti i govori Shadowu da prvo mora doći do Eggmana.
Nakon brojnih sukoba, junaci otkrivaju da je dr. Eggman bio zatočen u karti prije nego što je sve počelo, te da je Eggman s kojim su junaci u interakciji prerušeni Eggman Nega. Otkriveno je da je Nega otputovao iz budućnosti, planirajući da iskoristi kameru kako bi uklonio Eggmanove propale planove iz postojanja i prepisao njihovu porodičnu istoriju, pri čemu je Onyx Island buduća verzija Anđeoskog ostrva koje je vratio da bi nastavio svoj plan. Razotkrivena njegova lukavstva, Nega bježi u svemir, planirajući upotrijebiti svoju kameru da pretvori cijelu planetu u kartu. Heroji spašavaju Tailsa i pravog Eggmana, koji im pomaže da stignu do Negine svemirske stanice kako bi zaustavili njegov plan. Nakon završne bitke sa herojima, Nega je poražena i zarobljena u kartu. Zarobljenici ostalih karata su vraćeni, a Silver nosi Onyx Island i Neginu kartu sa sobom u budućnost.
Razvoj i izdavanje
urediSonic Rivals je razvijen kao zajednički napor između Sega i Backbone Entertainmenta za PlayStation Portable (PSP). Koncept igre je nastao iz tradicionalne platformske igre dizajnirane Backbone. Takashi Iizuka se uključio u igru i promijenio je njen smjer u trkačku igru. Većinu razvoja je vodio Backbone uz pomoć Sega Studio USA, iako je neke aspekte, kao što je priča, uradila Sega.[9] Programeri su odlučili kreirati igru na PSP-u u odnosu na Nintendo DS, zbog njene jače procesorske snage i većeg grafičkog kvaliteta.[10]
Prema rečima producenta Taylora Millera, cilj programera je bio da se vrate stilu igre originalnih Sega Genesis Sonic igara, ali sa novim elementima kao što je konkurencija. Prilikom dizajniranja bina, Sega je pružila Backbone-u mape dizajna nivoa iz svih 2D igara kao referencu, a Backbone je tražio inspiraciju od svih igara do Sonic Rusha. Izgradnja alternativnih puteva – zajednička karakteristika originalnih igara – navođena je kao izazovna, s ciljem da se omogući što više rivalskih interakcija. U odabiru likova za igru, Backbone se fokusirao na likove koji su održavali najveće rivalstvo u Sonic franšizi, kao što su Sonic i Shadow. Srebro, tada novi lik, dodan je da "pomiješa stvari". Jedan izazov bio je osmišljavanje umjetničkog smjera za igru; Backbone je nastojao zadržati izgled i osjećaj Sonic-a, dok je i dalje stilizirao igru kako bi se istakla. Kazuyuki Hoshino i Hiroshi Nishiyama pomogli su u vođenju umjetnosti i okoliša.[9]
Postojanje igre je otkriveno na GameStop web stranici u maju 2005. godine, iako je Sega negirala da je u razvoju.[11] Sonic Rivals je najavljen 6. maja 2006. godine.[12] Predstavljen je na Electronic Entertainment Expo (E3) kasnije tog mjeseca,[13] i na Konvenciji o igrama u avgustu 2006.[14] Igra je objavljena u Japan 1. april 2006. Sjevernoj Americi 16. novembra 2006. [15] i Evropi 1. decembra 2006. [16]