Razlika između verzija stranice "LCD monitor"

[pregledana izmjena][pregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m +{{Nedostaju izvori}}
No edit summary
Red 2:
[[Datoteka:Powermac g4 lcd.png|mini|desno|LCD monitor]]
[[Datoteka:TFT-LCD.jpg|mini|250p|desno|Presjek LCD prikaza]]
'''LCD monitor''' ({{en|liquid crystal display}}) je ravni, tanki [[monitor]] čiji je ekran sastavljen od određenog broja [[piksel]]a koji su poredani ispred nekog [[Svjetlost|svjetlosnog]] izvora. LCD monitori rade na principu promjene polarizacije svjetlosti pomoću tekućih kristala koji su pod određenim [[napon]]om. Troše vrlo malo [[Električna energija|električne energije]] i zauzimaju malo prostora, što je idealno za prenosive uređaje sa ekranima. Prvi put su proizvedeni [[1971]]. godine od tvrtkekompanije ''ILIXCO'', a koja se danas naziva ''LDS Incorporated''.
== Kako LCD radi? ==
 
Tečni kristal je želatinozna masa, koja je smještena između prozirnih [[elektroda]]. Pod djelovanjem upravljačkog napona na elektrode, čestice kristala se orijentišu u određenom smijerusmjeru i počinju ispoljavati polarizirajući efekat, propuštajući samo određeni dio svjetlosnog spektra. Propuštanjem željenog dijela spektra i blokiranjem neželjenog određuje se intenzitet i boja svjetlosnog elementa (pixela), i na taj način se može generisati slika kao matrica upravljivih piksalapiksela.
 
Postoje dva osnovna tipa LCD ekrana: monohromatski i kolor. Monohromatski su osjetno jednostavniji i samim tim jeftiniji. Kolor varijante su puno kompleksnije, a samim tim i skuplje.
Red 18:
LCD monitori su napravljeni da najbolje prikazuju sliku na jednoj rezoluciji koja zavisi od veličine ekrana. Moguće je postaviti [[rezolucija ekrana|rezoluciju]] koja nije prirodna za neki LCD monitor, ali onda opada kvaliteta slike, kao i što se gubi pravilan geometrijski oblik slike.
 
* '''Brzina Odazivaodaziva (Response Rate)'''
Brzina odaziva označava brzinu kojom [[piksel]] može mijenjati boje, brže je bolje, prevelik odaziv znači da će slika "kasniti" te će se pojavljivati anomalije kao što je "''ghosting''" efekat koji se pojavljuje onda kada je promjena boja veoma česta najčešće u filmovima i 3D igrama. Mjeri se u milisekundama (ms).