Razlika između verzija stranice "Objekt (računarstvo)"
[nepregledana izmjena] | [nepregledana izmjena] |
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m robot Mijenja: de:Objekt (objektorientierte Programmierung) |
m robot Mijenja: de:Objekt (Programmierung); kozmetičke promjene |
||
Red 1:
'''Računarski objekat''' ( [[Engleski jezik|
Primjer objekta u [[Java programski jezik|Java]] programskom jeziku:
Red 26:
U navedenom primjeru imamo 2 objekta klase <code>Osoba</code>, tj. <code>dino</code> i <code>isaak</code>, gdje obadva objekta od trenutka stvaranja imaju različite ''živote''. Ukratko, računarski objekat je primjena šablona, tj. klase koji modelira neki objekat iz pravog života.
=== Objekt, instanca ===
Instanca klase opisuje stvarni činjenični objekat. Dok je klasa abstraktna predstava objekta, pri tome je instanca ili objekat konkretna reprezentacija. Da bi iz klase proizveli jedan objekat, moramo iz klase "preslikati" objekat.
Objekat cemo prizvesti uz pomoć operatora new te cemo stim rezervirati memoriju u kojoj ce biti memorisana vrijednost objekta.
Red 63:
</pre>
Referenc varijabla je varijabla, koja upućuje na objekt u memoriji. U ovom primjeru su konto1 i konto2 referenc varijable.
[[Kategorija:Programiranje]]
Line 71 ⟶ 69:
[[cs:Instance třídy]]
[[da:Objekt (datalogi)]]
[[de:Objekt (
[[en:Object (computer science)]]
[[eo:Objekto (komputiko)]]
|