Razlika između verzija stranice "Go"

[nepregledana izmjena][nepregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m Poništene izmjene koje je napravio 89.216.232.203 (razgovor), vraćeno na zadnju verziju koju je sačuvao Smooth O
Red 28:
 
Pravila goa su jako jednostavna:
* Crni i Bijeli igraju na tabli (ili ''gobanu'') koji se sastoji od 19 vodoravnih i 19 okomitih linija koje tvore mrežu od 361 polja ukrštanje(odnosno ukrštanja). Svaki igrač ima na raspolaganju 180neograničen broj figuražetona (koji se obično nazivaju kamenovifigure) u svojoj boji. Igra počinje na praznoj tabli, tj. sva ukrstanjapolja su ''prazna'';
* Cilj igre je stvaranje ''teritorija'', odnosno grupe praznih ukrštanja koje kontrolira jedan igrač. Na kraju partije, ''zarobljenici'' (uzete ili ''mrtve'' figure) se postavljaju na ukrštanja u protivničkim teritorijama. Nakon toga se računa 1 poen za svako slobodno ukrštanje (ovo je ustvari samo jedna od tehnika za brojanje - teoretski se svaki zarobljenikzatvorenik i svaki teritorij broje 1 poen). '''Pobjednik je onaj ko ima više poena''';
* Igrači igraju naizmjenično jedan poslije drugog, a počinje Crni. Svaki igrač može postaviti novu figuru u svojoj boji na bilo koje slobodno ukrštanje na tabli;
* Figure koje se nalaze neposredno do drugih se zovu ''povezane''. ''Grupa'' je skupina povezanih figura iste boje;
* Figura ili grupa figura ima određen broj praznih ukrštanja koja se nalaze u neposrednoj bliziji. Ova ukrštanja se zovu ''slobode'' figure ili grupe. Ukoliko igrač svojim potezom okupira posljednju slobodu jedne figure ili jedne grupe, kaže se da je figura (odnosno grupa) ''zarobljena'' i skida se sa table;
* Ako jedan igrač nećene može da igra dalje on onda kaže pas i, drugi igrač ima pravo da igra još jednom.;
* Ako oba igrača pasirajune mogu igrati, partija jese završena.prekida;
* Nakon kraja partije računa se rezultat (''skore'') svakog igrača: broj ukrštanja koja su okupirana ili potpuno okružena figurama tog igrača. Smatra se da je ukrštanje potpuno okruženo figurama jednog igrača ukoliko prateći sve puteve koji vode od ovog ukrštanja dođemo do figure tog igrača ili do ruba table prije nego što dođemo do figure drugog igrača;
* Pobjednik je igrač koji ima više poena.