Razlika između verzija stranice "Klasa (programiranje)"

Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
Dkusic (razgovor | doprinosi)
No edit summary
(Nema razlike)

Verzija na dan 2 januar 2006 u 14:29

Klasa (na engleskom, class) je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima (C++, Visual Basic, C#, Java...) sto nam omogucava da podatke (atribute) i operacije (metode) posmatramo kao jedan objekat cije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomocu operacija/metoda.

Primjer:

class Auto
{
  private:
    int mBrojVrata;
    int mBrojSjedista;
    //...
  public:
    int vratiBrojVrata();
    void odrediBrojVrata(int);
}

Rijec private u ovom slucaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Rijec public omogucava da se atributima i/ili metodama pristupa javno.

Primjer:

#include <iostream>
#include "Auto.h" // pretpostavimo da je nasa klasa definisana u datoteci Auto.h

using namespace std;

int main()
{
  Auto auto1 = new Auto();

  auto1.odrediBrojVrata(5);
  // posto su atributi privatni, ne mozemo im pristupati direktno
  // auto1.mBrojVrata = 5;

  return 0;
}

m ispred svakog atributa bi znacilo da se radi o clanu (member) klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obicno deklarisane u .h (header) datotekama, a njihovu implementaciju pisemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju nase klase pisali u Auto.cpp datoteku.