Razlika između verzija stranice "The Sims"

[nepregledana izmjena][nepregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
Prijevod i vanjski linkovi
Red 1:
[[Slika:Sims.jpg|mini]]
'''The Sims''' je popularna [[Računarska igra|računarska video igrica]] koja predstavlja simulaciju života. Glavni producerproducent je Will Wright, izdaoa juigricu je izdao Maxis za Electronic Arts.
 
Prvi put je izdata u prodaju [[4. februar]]a [[2000]]. godine, prodano je preko 6 miliona primjeraka, zajedno sa Expanzijama je ukupno prodato preko 25 miliona kopija širom svijeta.
Red 6:
== Ideja ==
 
Ideju za igru The Sims Will Wright dobio je nakon požara u [[Oakland]]u [[1991]]. kada je izgorjela njegova kuća, a zajedno s njom i većina njegovih stvari. Zbog toga se, zajedno s obiteljiporodicom, morao preseliti i ponovno izgraditi svoj život; ti su ga događaji doveli do inspiracije za stvaranje računarske igre koja bi simulirala život. Igra se uz to temelji i na SimCityju, još jednoj računarskoj igri koju je dizajnirao Wright, a u kojoj igra upravlja gradom i njegovim građanima.
 
Wright je Maxisu prvi put predstavio ideju virtualne "kuće za lutke" 1993. dok je još razvijao svoju ideju, a djelatniciu tvrtke prijedlogkompaniji su prijedlog dočekali skeptično; sredinom 1990-ih smatralo se da računalniračunarski hardware nije sposoban za izvođenje takvih simulacija. 1995. je [[Electronic Arts]] (EA) ponudio Wrightu da nastavi razvijati ideju koju će zatim objaviti EA. Razvijanje igre, koja je u početku bila poznata kao "Project X", započelo je 1995.
 
1997. ime projekta promijenjeno je u "The Sims" kao asocijacija na ostale, relativno uspješne, "Sim" igre iz sredine 1990-ih. Prije uspjeha igre nakon njezinog puštanja u prodaju 2000., EA je vjerovao da će The Sims podbaciti.
 
== Ekspanzije ==
Red 27:
== The Sims 2 ==
 
Maxis je igru The Sims 2 pustio u prodaju [[2004]]. Nastavak se u potpunosti temelji na 3D grafici, dok je u originalnoj igri to bila kombinacija 2D i 3D grafike. Ostale promjene u odnosu na originalnu igru uključuju starenje od infantilne do odrasle dobi, zatim prelazak u stariju životnu dob, a s vremenom i smrt. U ovoj igri jasno su određeni dani u tjednusedmici s vikendima kada djeca ne idu u školu i danima za odmor tokom kojih zaposleni Simljani ne idu na posao. Postoji i aspiracijski mjerač čija se razina mijenja ovisno o ostvarenim željama ili strahovima i aspiracijski bodovi koji otključavaju određene nagrade ako se ostvari neki cilj kao što je na primjer rođenje djeteta.
 
Svaki Simljanin može imati jednu od sedam aspiracija koja utječe na njegove želje i strahove. Tijekom životnih stadija dojenčadi i djece, svi Simljani teže odrastanju.
 
Radnja (priča pojedinih susjedstava) odvija se oko 25 godina nakon originalne igre i dijelom se nastavlja na igru The Sims. Tako se na primjer obiteljporodisa Pleasant nastanila u predgrađu, a njihovo obiteljskoporodično stablo pokazuje njihovu povezanost sa Pleasantima iz igre The Sims. Uz to, članovi obitelji Goth su znatno ostarjeli, dok je Bella Goth misteriozno nestala (natuknuto je da se radilo o otmici izvanzemaljaca).
 
Igra The Sims 2 nije kompatibilna sa sadržajem igre The Sims.
Red 50:
* The Sims 2: Happy Holiday Stuff
 
Uz to u prodaju je pušteno i posebno blagdanskopraznično izdanje igre koje osim osnovne igre sadrži i posebnu kolekciju predmeta tematski vezanih za blagdanepraznike. Ime te igre je The Sims 2: Holiday Party Pack.
 
== Vanjski linkovi ==
 
* [http://thesims.ea.com ''The Sims'' - službena stranica] {{Simboli jezika|en}}
* [http://thesims2.ea.com ''The Sims 2'' - službena stranica] {{Simboli jezika|en}}
 
{{Link FA|hr}}