Razlika između verzija stranice "Praćenje zrake (grafika)"
[nepregledana izmjena] | [nepregledana izmjena] |
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
No edit summary |
m Bot: ispravka HTML koda i wiki sintakse |
||
Red 1:
'''Ray Tracing''' je jednostavna i moćna [[surface rendering]] (u slobodnom prevodu rendering površine) tehnika koja se u [[Računarska grafika|računarskoj grafici]] koristi za dobivanje [[Fotorealizam |foto-realističnih]] slika, ali za procesiranje zahtijeva mnogo vremena. Ray Tracing predstavlja globalizaciju [[Ray Casting|Ray Casting]] procedure. Postupak se zasniva na praćenju zraka svjetlosti (engl. ''rays'') i njihovoj interakciji sa objektima u sceni u cilju računanja globalnog osvjetljenja scene.
== Ray Tracing Algoritam ==
Za [[Perspektiva (grafički)|perspektivnu projekciju]] pogleda scene, za svaku vidljivu tačku, željeli bismo odrediti koliko svjetlosti dolazi na nju sa drugih objekata u sceni. Sa jedne [[Referentna tačka|referentne tačke projekcije]] se šalje zraka koju, nakon što je pogodila prvi vidljivi objekat u sceni, nastavljamo da bacamo uokolo, skupljajući pri interakciji sa drugim objektima scene različite vrijednosti intenziteta svijetlosti.
|