Razlika između izmjena na stranici "Kralj (šah)"

Uklonjeno 14 bajtova ,  prije 4 godine
m
standard using AWB
m
m (standard using AWB)
<div style="float:left;margin:0 1em 1em 0;text-align:center;font-size:smaller">
[[Datoteka:sah_kralj_64x64.png|Šahovski simbol kralja]]</div>
'''Kralj''' (&#9812;, &#9818;) je najvažnija [[šahovske figure|figura]] u [[šah]]u. Cilj igre jest zarobiti protivnikovog kralja tako da bijeg nije moguć ([[mat]]). Ako kralja napada neka figura, tj. ako mu prijeti uzimanjem, kaže se da je ''u šahu'' i igrač mora ukloniti tu prijetnju u idućem potezu. Ako se to ne može uraditi, kaže se da je kralj matiran. Iako je kralj najvažnija figura, obično je i najslabija u igri dok se ne dođe u [[šahovska završnica|završnicu]]. Oznaka kralja u [[Algebarska notacija|algebarskoj notaciji]] je '''K'''.
 
== Kretanje ==
2 |bl|__|__|__|__|oo|oo|xx|=
1 |__|__|__|rl|__|oo|kl|xx|=
|Mogući potezi kraljem kad mu prepreku čini granica table ili druge figure. Crni kralj ne može na polja pod udarom bijelog lovca, bijelog skakača, bijele dame ili bijelog pješaka, a bijeli kralj ne može na polja pod udarom crne dame. Bijeli je upravo odigrao Td1#, [[Mat|matiravšimat]]iravši crnog kralja.}}
{{Raščistiti}}
 
U [[Šahovsko otvaranje|otvaranju]] ili [[Šahovska središnjica|središnjici]] kralj će rijetko igrati aktivnu ulogu u razvijanju napadačkih ili odbrambenih pozicija. Igrač obično pokušava zaštititi kralja na ivici table, iza svojih pješaka. U završnici, međutim, kralj izlazi iz skrovišta i igra aktivnu ulogu kao napadačka figura i također se koristi da pomogne u [[promocija (šah)|promociji]] preostalih pješaka.
 
Teško je procijeniti relativnu vrijednost kralja u odnosu na ostale figure jer ne može biti pojeden ili razmijenjen. U ovom smislu njegova vrijednost je beskonačna. Ali ako se procjenjuje kraljeva korisnost kao napadačke figure u završnici partije, često se smatra da je malo jači od lovca ili konja - [[Emanuel Lasker|Lasker]] mu je u djelu ''Lasker's Chess Primer'' dodijelio vrijednost skakača i pješaka (tj. 4 poena na skali [[Relativna vrijednost šahovskih figura|relativne vrijednosti šahovskih figura]]). Bolji je od skakača u odbrani obližnjih pješaka, a bolji je od lovca u napadanju pješaka.
 
== Unicode ==
''[[Unicode]]'' definira 2 koda za kralja:
 
<span style="font-size:190%;">♔</span> U+2654 White Chess King (HTML &amp;#9812;)
 
<span style="font-size:190%;">♚</span> U+265A Black Chess King (HTML &amp;#9818;)