Razlika između verzija stranice "Šah"
[pregledana izmjena] | [pregledana izmjena] |
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m →Šahovske forme: bolji igraö igra da jednom figurom manje -> bolji igrač igra sa jednom figurom manje |
m pravopis, replaced: sudac → sudija using AWB |
||
Red 26:
== Općenito ==
Po broju igrača organiziranih u šahovske klubove, i po broju publikacija, šah je ispred [[Dama (igra)|dame]], [[mica]], [[Halma|halme]], [[pačizi]]ja, najpopularnija igra na ploči u [[Evropa|Evropi]]. Igre slične šahu, kao [[kineski šah]] (Xiangqi), [[Shōgi]] i [[Makruk]] su popularne uglavnom u Istočnoj [[Azija|Aziji]]. U čitavom svijetu po istraživanju [[YouGov]] iz 2012. godine šah igra 605 miliona ljudi.<ref>[http://www.fide.com/component/content/article/1-fide-news/6376-agon-releases-new-chess-player-statistics-from-yougov.html AGON releases new chess player statistics from YouGov 9. august 2012 {{Simboli jezika|en|Engleski}}]
Šah se igra, kako iz razonode, ali i u klubovima, na turnirima, [[Svjetska prvenstva u šahu|svjetskim prvenstvima]] i [[Šahovska olimpijada|šahovskim olmpijadama]]. Postoje i drugi vidovi igranja šaha, kao što su [[Dopisni šah|dopisni]], [[online-šah]], Email-šah, ali i šah protv [[Kompjuterski šah|kompjuterski]] razvijenih programa. Jedna od važnih grana šaha je [[problemski šah]] u kojem je cilj riješiti kompozicije i šahovske probleme, koje su razvijene od strane šahovskih stručnjaka.
Red 42:
== Pravila ==
Šahovska tabla je prema igračima okrenuta, tako da sa strane svakog igrača dolje desno je jedno bijelo polje. Kod šahovskih tabli sa obilježenom notacijom, su vodoravni redovi od dolje prema gore brojevima od '''1''' do '''8''', a kolone su s lijeva na desno obilježene malim slovima od '''a''' do '''h'''.
Osnovni položaj šahovskih figura bijelog igrača je od '''a1''' do '''h1''': Top, skakač, lovac, dama, kralj, lovac, skakač i top. Pješaci su poredani u drugom redu od '''a2''' do '''h2'''. Za crnog vrijedi isti raspored od '''a8''' do '''h8''' i za pješake od '''a7''' do '''h7''', tako da je raspored figura na tabli simetričan. Latinski izraz za raspored šahovskih figura ''Regina regit colorem'', onačava da svaka dama po svojoj boji, odgovara polju iste boje (''Bijela dama - bijelo polje'').
Red 122:
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
|Mogući potezi kraljem kad nema drugih figura oko njega ili prijetnji}}
Kralj
Kralj se na šahovskoj tabli, kreće vodoravno, okomito ili dijagonalno i to po jedno polje na susjedno polje u svim pravcima, ukoliko to polje nije zauzeto ili je napadnuto protivničkom figurom. Osim toga kralj se može na početnom redu pomjeriti [[Rokada|rokadom]], pod uslovom da između njih nije ni jedna figura. Osim toga ni kralj ni top ne smiju biti napadnuti, niti se rokada smije vršiti preko napadnutih polja.
Red 181:
Vrijednost lovca po pravilu [[Relativna vrijednost šahovskih figura#Pješačka jedinica|pješačke jedinice]] odgovara vrijednosti tri pješaka (po [[Larry Kaufman|Larryju Kaufmanu]] 3¼ pješaka), mada se često u literaturi nalazi vrijednost niža od tri pješaka. Postoje mnogobrojne varijacije vrednovanja lovca, koje su po skali [[Relativna vrijednost šahovskih figura|relativne vrijednosti]], u kompjuterskim programima razvijene u drugim srazmjerama. Posebno je vrijedna kombinacija dva lovca (tzv. ''lovački par''), koja se u literaturi računa kao sedam pješaka (2 puta 3¼ za lovca i ½ za lovački par), odnosno, kao top i dva pješaka. U šahovskoj završnici, dva lovca i kralj, protiv kralja, znači siguran mat.
Prednost lovca je u njegovoj pokretnosti, jer može u jednom potezu, ukoliko nema drugih figura, preči čitavu dijagonalu. Loš položaj lovca je, ako je opkoljen vlastitim pješacima, dok se dobar položaj lovca postiže [[fjanketo]]m, čime kontrolišu središnja polja na šahovskoj tabli.
{{raščistiti}}
Red 202:
| Mogući potezi skakačem
|}}
'''Skakač''' (''Konj'') ♘ ♞ je pored [[Lovac (šah)|lovca]] duga laka [[šahovske figure|figura]] u šahu. Na početku partije svaki igrač ima dva skakača. Na šahovskoj se tabli nalaze između topa i lovca, te su pored pješaka, jedina figura sa kojom je moguće započeti šahovsko otvaranje. Skakač se kreće dva polja ravno, te jedno polje lijevo ili desno. Po definicije FIDE: Skakačem se može igrati na jedno od najbližih polja onom na kojem se nalazi, ali ne na istom redu, liniji ili dijagonali.<ref name="Pravila"
Vrijednost skakača po pravilu [[Relativna vrijednost šahovskih figura#Pješačka jedinica|pješačke jedinice]] odgovara vrijednosti tri pješaka (po [[Larry Kaufman|Larryju Kaufmanu]] 3¼ pješaka), mada se često u literaturi nalazi vrijednost niža od tri pješaka. Postoje mnogobrojne varijacije vrednovanja skakača, koje su po skali [[Relativna vrijednost šahovskih figura|relativne vrijednosti]], u kompjuterskim programima razvijene u drugim srazmjerama. U pravilu vrijedi kao i lovac, mada je ta vrijednost relativna u odnosu na pješake, položaj, te faze igre (otvaranje, središnjica ili završnica). Dva skakača i kralj, protiv kralja u završnici, ne mogu matirati protivnika, osim ako slabiji protivnik, kao npr. u [[Trojicki linija|Trojicki liniji]] ima pješaka, koji nije mnogo napredovao. Skakač nije pokretna figura, te mu je najpovoljniji položaju u sredini ploče, od kuda, ima mogućnost premještanja na osam polja. Minimalan broj mogućih polja, sama dva, je u položaju skakača na ugaonim poljima.
Red 246:
'''Pješak''' ♙♟ je [[šahovske figure|figura]] u šahu. Vrijedi za najmanje vrijednu figuru u šahu. Oznaka pješaka u [[Algebarska notacija|algebarskoj notaciji]] je '''P''', ali se oznaka obično izostavlja, te se pješak obilježava slovom početnog položaja ('''a'''-'''e''')
Pješak se u šahovskoj partiji kreće jedno polje naprijed, te je jedina šahovska figura, koja se ne može pomjerati unazad. Jedini izuzetak je, ako se pješak nalazi na početnom polju, može se premjestiti dva polja naprijed. Uzimanje pješakom vrši se dijagonalno naprijed, izuzev u slučaju, kada protivnički pješak preskoči branjeno polje, kada pješak uzima ''[[en passant]]''.
Kada pješak dosegne zadnji red, mora se [[Promocija (šah)|promovirati]] u novu figuru, obično u damu, mada se u izuzetnim slučajevima može [[Potpromocija (šah)|potpromovirati]] u topa, lovca ili skakača.
Svaki igrač na početku partije ima na ploči osam pješaka, koji su poredani u drugom redu. U šahovskoj partiji pješaci pokazuju svoju snagu u slijedećim situacijama:
Red 357:
{{Glavni|Šahovski sudac}}
Na većim turnirima, te u ekipnim natjecanjima više klase, obavezan je jedan
Sudija se ne smije mejšati u tok partije, osim u slučajevima opisanim u Pravilima šaha. On neće ukazati na broj odigranih poteza, osim za vrijeme igre sa ubrzanim završetkom, kada je pala bar jedna od zastavica. Sudija treba da se suzdržava od informisanja igrača da je njegov protivnik odigrao potez ili da igrač nije pritisnuo svoj sat.
Red 434:
}}
=== Faze šahovske igre ===
Prvih 10 do 15 poteza jedne šahovske partije naziva se ''[[šahovsko otvaranje]]''. Ciljevi otvaranja su mobilizacija figura, osiguravanje kralja, te zaposjedanje [[Centar (šah)|središnjeg dijela]] šahovske table. Šahovska otvaranja se mogu podijeliti u [[otvorena]], [[poluotvorena]] i [[zatvorena]] otvaranja. Otvaranje koji vodi [[Žrtva (šah)|žrtvi]] figure, obično pješaka u otvaranju, naziva se [[gambit]] (npr. [[Kraljev gambit]], [[Damin gambit]])
Drugi dio igre, tzv. ''[[šahovska središnjica]]'', je faza igre u kojoj igrači pokušavaju različitim strategijama i taktikom ostvariti željene ciljeve. Obično se teži osvajanju lake figure ili pješaka, te kasnijim potezima, razmjenama figura, postići materijalna i strateška predmoć, koja se u slijedećoj otvorenijoj fazi igre, može pretvoriti u pobjedu.
Nakon što na tabli ostane nekoliko figura, govori se o ''[[Šahovska završnica|šahovskoj završnici]]'' šahovske igre. Ciljevi su, pored napada na kralja, pokušaji osvajanja protivničkih figura, pokušati [[Promocija (šah)|promovirati]] pješaka, obično uz pomoć kralja, te materijalnu prednost iskoristiti za matiranje protivničkog kralja.
Red 488:
Najbrži mogući [[mat]] u šahu je tzv. [[budalin mat]], mat u dva poteza sa '''1. f3? e5 2. g4?? Dh4#'''. Postoje i druge varijante, kao npr. tzv. [[školski mat]], mat damom i lovcem na f7 ili f2, te [[Legalov mat]], u sedam poteza, gdje bijeli žrtvuje damu, dobijajući tempo, te matira u sredini crnog kralja.
Jedna od čestih varijanti, koja se može desiti u središnjici partije je tzv. [[Mat na posljednjem redu]], gdje top ili dama matiraju protivničkog kralja u osnovnom redu, koji je zatvoren vlastitim figurama. Slična pozicija je [[prigušeni mat]], kada se kralj okružen vlastitim figurama matira skakačem.
U završnici, postoje nekoliko varijanti [[Elementarno matiranje|elementarnog matiranja]], koje su u zavisnosti od preostalih figura, te se po tome i razlikuju.
Red 523:
Povodom održavanje [[Svjetska izložba 1851.|Svjetske izložbe u Londonu 1851.]] godine, na inicijativu engleskog majstora [[Howard Staunton|Howarda Stauntona]] održan je prvi moderni šahovski turnir. Dvoboj, između tada dvojice najboljih šahista svijeta [[Wilhelm Steinitz|Wilhelma Steinitza]] i [[Johannes Hermann Zukertort|Johannesa Zukertorta]] [[1866]]. godine, smatra se prvim [[Svjetsko prvenstvo u šahu 1866.|Šahovskim svjetskim prvenstvom]], mada su se slični turniri, bilo u turnirskom, bilo kao dvoboji, održavali i ranije. Kao ''meč stoljeća'' nazvano je [[Svjetsko prvenstvo u šahu 1972.|Svjetsko šahovsko prvenstvo 1972.]] godine između [[Bobby Fischer|Bobbyja Fischera]] i [[Boris Spaski|Borisa Spaskog]], koje je umnogome doprinijelo popularizaciji šaha u svijetu, posebno na zapadu. Od 1945. do 1990. godine [[Sovjetski Savez]] je bio vodeća šahovska nacija, sa najvećim brojem svjetskih prvaka.
Povodom šahovskog turnira u [[Pariz]]u, na inicijativu Francuza [[Pierre Vincent]] osnovan je [[20. juli|20. jula]] [[1924]]. godine Svjetski šahovski zavez [[FIDE]]. Prvi predsjednik FIDE-e je bio Holanđanin [[Alexander Rueb]], a prve članice Saveza postale su [[Argentina]], [[Belgija]], [[Čehoslovačka]], [[Finska]], [[Francuska]], [[Holandija]], [[Italija]], [[Jugoslavija]], [[Kanada]], [[Mađarska]], [[Poljska]], [[Rumunija]], [[Švicarska]], [[Španija]] i [[Ujedinjeno Kraljevstvo
Razvojem informatike došlo je i do razvijanja šahovskih kompjutera, koji uglavnom pobjeđuju i šahovske velemajstore. Računarski programi služe uglavnom za treninge i pripreme vrhunskih šahista za jake turnire.
Red 558:
| tright
| [[Nenad Petrović]] <br /> ''Šahmatij u SSSR'' 1959. - 2. nagrada
|=
8 | | | | | | | | |=
Red 584:
* [[Simultani šah]]: U simultanom šahu, jedan igrač igra na više tabli igru sa više protivnika. Obično je taj igrač šahovski [[velemajstor]], te ima uvijek istu boju figura (bijelu). Protivnici imaju toliko vremena za razmišljanje, dok njihov protivnik ne napravi sve poteze protiv igrača u ''simultanci''. Ukoliko se simultanka igra na ograničeno vrijeme, govori se o ''handicap-simultanci''. Partiju sa najviše protivnika, odigrao je 1997. godine jugoslavenski šahista [[Dimitrije Bjelica]] u [[Subotica|Subotici]] na 312 tabli od kojih je pobjedio u 219 partija, remizirao 92 puta i samo jednom izgubio.
* ''[[Šah na slijepo]]'': U šahovskoj partiji ''na slijepo'' igra jedan ili obojica igrača okrenutih leđa, bez pogleda na šahovsku tablu. Ukoliko se partija igra sa više partnera, govori se o ''simultanki na slijepo''.
* [[Šah za slijepe osobe]]: Za slijepe ili slabovidne osobe vrijede posebna šahovska pravila. Osim posebne [[Perforacija|perforirane]] table, čija veličina mora biti najmanje 20 x 20
* [[Timski šah]]: je forma u kojoj se nekoliko igrača može savjetovati o odigravanju pojedinog poteza.
* [[Brzopotezni šah]]: Brzopotezna partija je partija u kojoj svi potezi moraju biti odigrani u određenom fiksnom vremenu manjem od 15 minuta po igraču, ili kad je dodeljeno vrijeme + 60 puta bilo kojeg povećanja, manje od 15 minuta. Brzopotezni šah igra se po ovim Pravilima igre FIDE za ubrzani šah, uz slijeedeće zamjene: Pravila vezana za igru sa ubrzanim završetkom, ne primenjuju se, te pravila vezana za nepravilan potez u ubrzanoj igri, ne primenjuju se. Nepravilan potez u brzopoteznom šahu je završen čim je protivnikov sat pokrenut. Protivnik tada ima pravo reklamirati pobjedu, ali samo prije nego što odigra svoj potez. Međutim, ako protivnik ne može matirati igrača bilo kakvom serijom ispravnih poteza ni pri krajnje nevještoj igri, tada igrač ima pravo reklamirati remi, takođe prije nego što odigra svoj potez. Kada protivnik odigra svoj potez, nepravilan potez se ne može ispraviti.
|