Razlika između verzija stranice "Objekt (računarstvo)"
[nepregledana izmjena] | [nepregledana izmjena] |
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
No edit summary |
|||
Red 4:
<pre>
// Deklaracija klase Osoba u
public class Osoba {
/**
Red 21:
<pre>
Osoba dino = new Osoba("Dino"); // new znači da pravimo novi objekat ove klase i da sistem treba da namjeni memorijski blok za ovaj objekat
Osoba isaak = new Osoba("Isaak");
</pre>
U navedenom primjeru imamo 2 objekta klase <code>Osoba</code>, tj. <code>dino</code> i <code>isaak</code>, gdje obadva objekta od trenutka stvaranja imaju različite ''živote''. Ukratko, računarski objekat je primjena šablona, tj. klase koji modelira neki objekat iz pravog života.
[[Kategorija:Programiranje]]
|