Razlika između verzija stranice "Ulazni uređaji"

[nepregledana izmjena][nepregledana izmjena]
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m +{{Nedostaju izvori}}
Red 19:
*[[Vibroplex]] (30–80 WPM Morz)
 
DIGITALIZATORI POKRETA
== [[Pokazivački uređaji]] ==
 
* [[Računarski miš]]
Digitalizatori pokreta su ulazni uređako koji se koriste za pomicanje predmeta po ekranu, te za odabir opcije iz izbornika.Digitalizator pokreta je element grafičkog korisničkog sučelja. Ono manipulira predmetima na ekranu i izdavaje naredbe. Primjeri uređaja uključuju miš, trackball, svjetleće pero, olovku za grafički tablet, joystick, zaslon osjetljiv na dodir, štapić, naočale za virtualnu stvarnost i 3-D miš.
* [[Trackball]]
Koncept digitalizatora pokreta je razvijen 1970.g, od strane Douglasa Engelbarta kao još jedan način za unos podataka u računalo, osim preko tipkovnice. Ovaj ulazni uređaj je postao popularan uz razvitak grafičkih korisničkih sučelja, te je postao jedan od najviše potrebnih i važnih alata na računalu.
* [[Džojstik]]
Miš se danas dobiva najčešče uz svako računalo koje kupimo. Velika zasluga mu pripada jer je omogućio pristup računalo osobama sa invaliditetom.
* [[Ekran osjetljiv na dodir]]
 
* [[Trackpoint]]
Podijela:
* [[Touchpad]]
 
* [[Light pen]]
a) Na temelju kretanja objekta
-miš
-trackball
-Joystick
-štapić
b) Na temelju dodiruje površinu
-Grafički tablet
-Stylus
* [[ -Touchpad]]
-Zaslon osjetljiv na dodir
 
 
 
Miš:
 
Miš je mali ručni uređaj koji klizi preko horizontalne površine.
Miš pomiče pokazivač prema smjeru kretanja po glatkoj površini.Konvencionalni kuglični miš koristi loptu za stvaranje ove akcije: Lopta je u kontaktu s dvije male osovine koje su postavljene pod pravim kutom u odnosu na drugu. Kad se kuglica kreće okretanja osovine i rotacije mjeri senzor unutar miša.Udaljenost i smjer podatke iz senzora onda se prenose na računalo i računalo pomakne grafički pokazivač na zaslonu slijedeći pokrete miša. Još jedan uobičajeni miš je optički. Ovaj uređaj je vrlo sličan konvencionalnom mišu, ali koristi vidljivu ili infracrvenu svjetlost, umjesto kuglice i osovina za otkrivanje promjena u položaju
 
* [[Trackball]] :
 
Trackball je pokazivalo koje se sastoji od kuglice smještene u utor, te sadrži senzore za otkrivanje rotacije kuglice oko dvije osi, slično kao da okrenemo miš naopačke: kad korisnik pomakne kuglicu kursor na zaslonu se također pomakne. Trackball se obično koristi na CAD radnim stanicama zbog jednostavnosti uporabe, tamo gdje nema dovoljno prostora za korištenje miša.Neki se mogu zakačiti na stranu tipkovnice, te sadrže tipke sa istim funkcijama kao i miš. Također postoji bežični Trackball koji nudi širi raspon ergonomike položaja za korisnika.
 
Joystick:
 
Izotonični joystick- je ručka kojom korisnik moze upravljati a da mu pritom pruža konstantan otpor
 
Isometrični joystick- korisnik kontrolira ručku mijenjajući količinu sile kojom gura, a pozicije štapa ostaje više ili manje jednaka. Isometrični joystick se često navodi kao teži za koristiti zbog nedostatka taktilnih povratnih informacija koje dobivamo stvarnim kretnjama joysticka.
 
štapić:
 
Pokazivački štapić je mala izbočina osjetljiva na dodir koja se može koristiti poput joysticka. Obično se nalazi na prijenosnim računalima ugrađen između 'G', 'H' i 'B' tipke. On djeluje tako da osjeća silu korisnika. Odgovarajuće "miš" tipke su najčešće smješteni odmah ispod ili iznad razmaknice. Također se može naći na nekim miševima i tipkovnicama.
 
Grafički tablet:
 
Grafički tablet je posebna vrsta tableta slična touchpadu, ali se kontrolom s olovkom koja se koristi poput normalne olovke. Palcem obično kontroliramo klikom putem dvosmjernoga gumba na vrhu olovke, ili dodirom na površinu ploče.
Pokazivač (koji se naziva pak) je sličan mišu, osim što ima prozor s križićem za označavanje prostora, a može sadržavati čak 16 tipki.Olovka (stylus) izgleda kao jednostavna kemijska olovkom, ali koristi elektronsku glavu umjesto tinte.Tableta sadrži elektroniku koja omogućuju da se otkrije kretanje olovke i pretvori pokrete u digitalne signale koji se šalje na računalo. Različito je od miša, jer svaka točka na tabletu predstavlja točku na ekranu.
 
Stylus(olovka):
 
Stylus je mali instrument u obliku olovke koji se koristi za unos naredbi na zaslonu računala, mobilnih uređaja ili grafičkih tableta.
Olovka je primarni ulazni uređaj za PDA uređaje i pametne telefone koji zahtijevaju točnost i preciznost unosa, iako danas smartfone-ovi koriste metodu kapacitivnoga ekrana, odnosno unos sa prstima, pa stylusi malo po malo padaju u zaborav.
 
Touchpad:
 
Touchpad ili trackpad je ravna površina koja može detektirati dodir prsta. To je stacionarni uređaj za pokazivanje, obično se koristi na prijenosnim računalima. Najmanje jedna fizička tipka obično dolazi s touchpadom, ali korisnik također može simulirati klikanje miša dodirom. Napredne značajke uključuju osjetljivost na pritisak i posebne geste poput skrolanja teksta pomicanjem prsta duž ruba.
Touchpad koristi dva sloja mreže elektroda za mjerenje pokreta prsta: jedan sloj ima okomite elektrodne trake koji se bave okomitim kretanjem, a drugi sloj ima vodoravne elektrodne trake za obradu horizontalnih pokreta.
 
* [[EkranZaslon osjetljiv na dodir]]:
 
Touchscreen je uređaj ugrađen u zaslonu TV prijemnika, ili LCD zaslonima prijenosnih računala. Korisnici interakciju s uređajem postižu fizičkim pritiskom prikazane stavke na zaslonu, ili s prstima ili pomoću nekog pomočnog alata.
Nekoliko tehnologije se koriste za otkrivanje dodir. Rezistivni i kapacitivni zasloni osjetljivi na dodir imaju vodljive materijale ugrađene u staklo koji otkrivaju položaj mjerenjem promjene u električnim strujama prilikom dodira. Infracrveni kontroleri projektiraju mrežu infracrvenih zraka umetnutu u okvir oko slike na zaslonu, i otkrivaju gdje se prekine mreža.
Moderni zaslona osjetljivi na dodir se mogu koristiti u kombinaciji sa stylusom koji upravlja uređajem, dok oni koji koriste kapacitativnu metodu ne zahtijevaju fizički dodir, ali mogu prepoznati kretanje ruku i prstiju na određenoj udaljenosti od zaslona.
 
== [[Igrači uređaji]]==