Razlika između verzija stranice "Praćenje zrake (grafika)"
[nepregledana izmjena] | [nepregledana izmjena] |
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
No edit summary |
|||
Red 1:
'''Ray Tracing''' je jednostavna i moćna [[Poligon rendering|poligon rendering]] tehnika koja se u [[Računarska grafika|računarskoj grafici]] koristi za dobivanje photo-realističnih slika, ali za procesiranje zahtijeva mnogo vremena. Ray Tracing predstavlja globalizaciju [[Ray Casting|Ray Casting]] procedure. Postupak se zasniva na praćenju zraka svjetlosti (engl. ''rays'') i njihovoj interakciji sa objektima u sceni u cilju računanja globalnog osvjetljenja scene.
==Ray Tracing Algoritam==
|